改造系の情報及び技術発信☆です

最新

STTONES2000リリース☆です

■更新履歴

  2013.06.30 2.0.0.0
    内部仕様変更

■ダウンロード
 STTONES2000

STTONES1100リリース☆です

■更新履歴
  2013.06.12 1.1.0.0
    ステートファイル読み込み時に行っていたファイルサイズの判定無効化

■ダウンロード
 STTONES1100

STTONES 一般リリース☆です

■概要
  ファミベで作成したプログラムを単体で動作可能にする変換ツール
  ※ファミリーベーシック(V3)のromイメージが別途必要です

■Download
  STTONES2000

■使用方法

Edit_2013-02-24_1
  1.VirtuaNESにファミリーベーシックのイメージを読み込ませて、BASICプログラムを入力します。

画像2
  2.入力後に[ファイルメニュー]→[編集]→[ステートセーブ]でステートファイルを作成します。

Edit_2013-02-24_4 
  3.VirtuaNESフォルダ下の[\state]に保存されます。


画像3

 4.上記3で作成されたSTファイルを STTONES にドロップします。

Edit_2013-02-24_6

  5.NESファイルが作成されます。

今回はファミリーベーシック界を牽引した天才プログラマーよっしん氏のプログラムを添付する事で話がまとまりました。
それでは、よっしん氏よりコメントを頂いておりますのでどうぞ。

「正直、中二病の過去を振りかえり枕にパンチしてる人の心境ですが、
かといってこんな昔にリリースしたモノを覚えている人がいてくれるのは
幸せなことなんでしょう。」

SPLASH!!吉田研究所@世田谷
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/

以下のプログラムが同梱されています。
この同梱ファイルはSTTONESにドロップするだけでNESROMが生成されるハズです。※うまく動作しない場合は動作条件をご確認願います。
ザックナー1
ザックナー2
VS電電
メタルさ伊藤!
レッドアリャマー

V3-ザックナー1.st0 201302242218150 V3-ザックナー2 201302242218250 V3-VS電電.st0 201302242218102 V3-メタルさ伊藤.st0 201302242218315 V3-レッドアリャマー.st0 201302242218362



BASICに心得があればこのようなプログラムも作る事が・・・
※YY-Editorでフォントは修正済み
V3-バブルシステム起動PG 201302091258504

「SUPER MARIO BROS Special X1 for NES」リリース★です

■はじめに
  このパッチは既に公開されている「SMB Special for NES」(88版)から幾つかの修正を加え「SHARP X1版」っぽくするパッチとなります。
  ファミコンとはひと味違うスペシャルなマリオをお楽しみ頂ける方向けですので何卒ご理解願います。

■改造内容・改造履歴
  2012.07.16
    一般リリースに向けに内容を見直し

  2012.03.01~
    88版の不具合修正項目
      ・スターブロックが丸見えだったので見た目を通常のレンガに修正
      ・実機でリセットするとフリーズする現象が生じていたので修正
    X1版の変更項目
      ・タイトル画面がよりPC版っぽくなるように修正
      ・2Pモードを排除し1P専用に修正
      ・ドット絵と色彩をX1版っぽく修正
      ・スター・ファイヤーフラワー・コインをの点滅しないように修正
      ・1-2などのデモ画面で自動歩行を行わないように修正
    その他仕様
      ・ラウンドセレクトを標準搭載
      ・ファイヤーフラワーを連続で3個以上取得すると1UP(※1)
      ・エンディングメッセージを開発元へ向けたメッセージに変更(誤字修正済み)

    ※1.知る人ぞ知るウソテクがまさかの実装「やられずに36個フラワーを取れば1UPだ!」
        http://www.geocities.jp/omokurus2/1986-11.html
        ウソテクは36個ですが無理ゲーすぎるので3個にしてあります。
        1UPに必要な花の数は任意変更可能です。
          0xF429:03     ;03 003個で1UP
                        ;24 036個で1UP

■ダウンロード
SMBSX1-B20120716.ZIP (SkyDrive)

■動画など
【ハックロム】スーパーマリオブラザーズ Special X1 for NES プレイ動画 (ニコニコ動画)


■スクリーンショット

「沙羅曼蛇 AC DELTA 0.5」リリース★です

このパッチは沙羅曼蛇ACとライフフォースACをプレイした事のある方を対象としております。
特にライフフォースACでは「ロードブリティッシュの方が有利じゃね?」と2P側にコインシュートし2P側に座したマニア向けの仕様となっております。

■改造内容・改造履歴
      ・各ステージ
          1面……ゴーレムのドット絵をACっぽく修正
                  ステージ構成と敵配置をACっぽく修正
          2面……テトランのドット絵をACっぽく修正(腕は未作業)
                  ヴァリスのドット絵をACっぽく修正
                  ステージ構成と敵配置をACっぽく修正
          3面……ファイヤードラゴンをそれっぽく修正
                  炎ゾーン前後にバッサリだった地形をらしく修正
                  破壊後に火の玉化するフェニックスを変化しないように修正
                  道中に登場するファイヤードラゴンを撤去(道中終端は存続)
          4面……肉団子をそれっぽく修正
          5面……ミニビッグコアをそれっぽく修正
          6面……ゼロスフォースのドット絵をACっぽく修正
                  ZF防衛装置のコブラ(?)をドラゴンっぽく修正(沙羅曼蛇Portableのパッケージ絵をイメージ)
                  ボスBGMへの変更タイミング変更
                  脱出時に画面が乱れる現象が生じていたのでスピード抑制し調整
          ENDING…惑星のドット絵をそれっぽく修正
                  脱出する自機のドット絵をそれっぽく修正
          全面……雑魚敵のドット絵をACっぽく修正
      ・自機関連
          2Pの見た目がロードブリティッシュっぽくなるように修正
          2PのメータがLFっぽくなるように修正(他への影響が出ない完全版)
          パルス&レーザーの見た目がよりACっぽくなるように修正
      ・操作関連
          スクロールスピードを向上
          上記修正に伴い次のバランス調整を行う
              自機スピードの初期値と上昇値を上方修正
              敵全般の耐久力を下方修正
              スクロール圧死を防ぐ為、1面の肉壁&2面の岩壁を壊しやすく修正
              敵ハッチの開閉と敵排出タイミングの調整
              ST5にてバックアタックの廃止
              ST6にて一部を別な敵へ差し替え
              各種イベントのタイミング調整
      ・システム関連
          動作条件の修正(VRC3→MMC5 128K→512Kなど)
          隠しボーナスと1UPカプセルの撤去(※1)
          タイトル画面をそれっぽく修正
          上記に該当しないシステムやドット絵の修正

      ※1.作業の進行に合わせて随時撤去予定

■ダウンロード
沙羅曼蛇AC_DELTA05(Sky Drive)

■プレイ動画
【AC化 ハックロム】沙羅曼蛇AC DELTA 0.5 プレイ動画(ニコニコ動画)
沙羅曼蛇AC DELTA05 build20120524 - 1 / 2 (YouTube)
沙羅曼蛇AC DELTA05 build20120524 - 1 / 2 (YouTube)

プレイヤーは1P[めっさつ]2P[もょもと]

■スクリーンショット

					

『グラディウスII AC Death 1.1.1(FIX)』リリース☆です

Death11で確認された不具合修正版となります。
スピード3段階以上を取得すると発生する不具合なので、プレイ環境に合わせて入手願います。

■不具合の具体的内容は以下の動画で説明されております。

【AC化】グラディウスIIAC Death1.1をプレイ【60fps】

  02:56付近 オプションからレーザーが自動発射
  06:06付近 デスのイオンレーザーに対して無敵

■改造内容・改造履歴
  2012.02.07  Death 1.1.1
      ・自機座標が移動範囲外(画面左)へ移動してしまうと発生する以下の現象を修正(※1)
          オプションからレーザーが自動発射
          デスのイオンレーザーに対して無敵

      ※1.スピードアップLV3以上でまれに発生

■download
グラディウスIIAC Death 1.1.1

『グラディウスII AC Death 1.1』リリース☆です

■改造内容・改造履歴
  2012.01.27  Death 1.1
      ・ボス
          フェニックス・・・・本体色を点滅するように修正
          クリスタルコア・・・本体色を点滅するように修正
          カバードコア・・・・ミサイルの炎が青色になるように修正
                              ミサイルの当たり判定修正(下記「当たり判定」参照)
          デモス(中間要塞)・レーザーの当たり判定修正(下記「当たり判定」参照)
          クラブ・・・・・・・自爆するように修正
                              破壊不能に修正
      ・ステージ
          St4・・・モアイの耐久力を下方修正(耐久力1)
          St7・・・多重スクロールの見栄えが良くなるように修正
                   簡略化した一部の地形をオリジナルに戻す
                   血管地帯の撤去
      ・ウエポンセレクト
          レイアウトをACっぽく修正
      ・エンディング
          SCENE2
            自機アニメのパターン数拡張・ドット絵の再修正
            要塞崩壊のバンクアニメ化・色彩コントロール
            要塞爆破時の演出変更(若干早め&フラッシュ効果追加)
          SCENE3
            惑星と自機のドット絵をACっぽく再修正
            惑星接近時に自機が小さくならないように修正
            自機が前進するタイミングを若干遅らせる
      ・サウンド
          [START]表示中に空中戦BGMが鳴るように修正(※1)
      ・オリジナル潜在不良
          コナミコマンド入力が特定の条件で受け付けてくれなかった現象を修正(※2)
          火山面で通常カラーにも関わらず赤カプセルを落とすウロスからカプセル没収
          要塞面でプラグ直前に登場する謎の青い敵を撤去
      ・当たり判定<Ver2.1>
          カバードコアのミサイルで判定が大きいのを改善(※3)
          デモスのレーザー砲台のレーザーで判定が大きいのを改善(※3)
      ・仕様など
          ショットボタンを押下していないのに関わらずオプションからショットが発射されてしまう不具合を調整
          ノーマルレーザーがオプションの適切な位置から発射されていなかった不具合を調整
          メーカー名とロゴ修正(KONMAI→KONAMI)
          上記項目に該当しないシステムやドット絵の修正

      ※1.ステージBGMには対応しておりません。
          動作には細かい動作条件があります。条件から外れた場合は従来通りの動作になります。
      ※2.これまでデモを全て見た場合はコマンドの最初のキー判定が終了している状態で、コマンド入力の判定が誤作動していました。
          デモをスキップすると上記現象は起こらないのでユーザーの勘違いと思われ気がつかなかった人も多かったハズ・・・
      ※3.雑魚敵サイズ(16x16)から敵弾サイズの判定になりました。

■スクリーンショット

レイアウトが変更されたウエポンセレクト

ガチで対決すると苦戦するカバードコア様とデモス様は当たり判定修正により難易度の下方修正

破壊不可能になったクラブ様・・・その攻略法とは!?動画

前verは途中でぶん投げた最終面のBG。一応それっぽく再修正

自機のアニメ枚数増強。よく見ると要塞もアニメしてます・・・

横並び制限ギリギリの惑星と自機

■download
グラディウスIIAC Death 1.1

グラディウスIIAC Death 1.1.1